區(qū)域互聯網要去網站化,終極話題還是賺錢
年后一直有點坐不住, 3 月 16 日,我?guī)е锇橐黄饸⒌搅四暇╈`衍去看快完工的新版MAGAPP4.0。
巧得很,當天兩家“友商”在公眾號上不指名的PK了……在返程的路上我看完幾篇東西,再混到群里潛水了一會,突然就笑了,大家都在說什么?最后的話題難道不是賺錢嗎?
看了新版的APP,高陽兄讓我寫點啥,斷斷續(xù)續(xù)想了很久,我也不知道從何下筆,還是從初心開始說吧……
不知道何時起,我們圈內已經沒有談初心的人了, 2005 年左右時被夢想激動的那群人,他們更多的是擁有一個平臺和生態(tài)圈的喜悅,想的是“男兒何不帶吳鉤, 收取關山五十州”,我覺得那就是當時那個行業(yè)的可愛之處。
而今似乎老人退了很多,新人們帶來了很多的新鮮詞匯“圈層”“大數據”“KOL”“UGC”“視頻和直播”“A輪”“三板”,言必談資本、規(guī)模、上市,咱不談理想,連好好談賺錢的人都沒有了嗎?
在同行聊天時,我表示過一個深切的擔憂——APP相比前幾年已經可稱成熟,推廣得較好的也很多了,但幾乎還是沒有盈利的模式。但并沒有人接這個話茬,他們還是不厭其煩的去數哪邊的圖標可以大幾個像素,哪邊又可以加上一個拍腦袋的便民項目……
這是個挺可怕的現像,讓我想到當年那群人,擁有著萬帖俱樂部的那些論壇主們,他們現在在哪里呢?
所以我是帶著一種生存的危機感去南京的,對于早先的MAGAPP,我來挑的話能挑出很多毛病,幾個核心的意見是:
1,構架和后臺混亂,說明產品的邏輯沒有深刻的整理過。
2,作為一個通用產品,在對接dz等論壇上缺乏良好的適配性。插件單一而簡陋,也沒有人升級,像是臨時工開發(fā)的。
3,作為內容平臺產品,在內容收集,采編,編輯器和管理方面都沒有做好。
4,早期構架中錯誤的引入im的概念,導致論壇原有的pm功能都不能很好的實現。
5,沒有明朗的行業(yè)解決方案,對現有的行業(yè)解決方案也不能很好的兼容,這個非常重要。
6,搜索功能
7,app永遠只考慮從pc端取水,卻不考慮向pc端供水
其實我一直認為,對開發(fā)者來說,為運營者服務比為創(chuàng)業(yè)者服務更重要。也就是說,考慮如何運營賺錢,比考慮如何幫新人推廣更重要。而在群里,大家都在探討的主題是“什么功能能幫人推廣吸引人來下載我的APP”,難道不該是“如何做好用戶服務來運營,進而讓人離不開你”嗎?
可惜的是,開發(fā)商往往更容易受前者的影響,甚至是大刀闊斧的修改平臺展示和現有功能,或成天在想有沒有一鳴驚人的推廣功能和噱頭,真不知是哪來的勇氣。你改那么多又如何,你能幫我賺到錢嗎?
新版本開始回歸主題了,簡單的說,此行我對結果是比較滿意的,我感覺MAGAPP聽進去大家的意見了。
首先,我終于看到了一個理性的后臺,后臺的邏輯清晰,擴展性強,這代表著底層的重構,任何產品更新到二三次之后,應該有一次“知道自已該干嗎”的反思,然后對產品按今后發(fā)展進行重構,否則永遠在第一版的構架上增加代碼,只會形成一個復雜而無章法的巨坑。
任何一個產品的后臺是最能體現出技術含量和開發(fā)團隊水準的,之前我很不滿意,而新版有了巨大的改進,條理清晰,設置詳盡,說明仔細,基本上不會有前版一臉懵逼的情形了。
后臺的很多細節(jié),也采納了大家的意見,為運營團隊考慮了很多優(yōu)化,比如后臺審核,用戶管理,資料頁等,這些能極大的減輕運營團隊的工作量,也是我之前吐槽最多的地方。
MAGAPP終于開始對內容中心這樣的職能進行探索了,抓取公號,內容池,手動審閱和再編輯,體現了新時代的分發(fā)中心的角色,當然在這一塊我們也提了很多改進的細節(jié),我相信會很好用。
另一方面,總算完成了對論壇的深度整合,我從第一版就開始呼吁的積分統一,用戶數據同步,站內信同步,這個彎路走得遠了點,但終于回來了,這是我最為看好的一件事,客戶端總算能改密碼了,不容易啊(手動滑稽)
除了我最關心的構架和管理層面,MAGAPP也另外給了我一些驚喜,即前面所述的賺錢的“正事”。
將原來半死不活的圈子功能,引入了報名活動群聊,甚至可以發(fā)紅包的功能,這個對于做快消行業(yè)的同伴來說,是個巨大的利好消息,玩法大家都懂的。
原來同樣雞肋的商城,擴充了抵用券,優(yōu)惠券的功能,而這些也可以在報名群聊中進行派發(fā),這個我相信同樣會成為一種新的玩法。
打卡圈,這個名字容易讓人誤解其實質,要簡單的形容一下,有人還記得早年dz的進度條插件么,把那個加上自定義任務功能,預想場景是,你可以針對某種群體設置簽到和完成任務“孕媽媽各時期做的準備”,你也可以根據行業(yè)來設置和lbs掛勾或需要商家審核的玩法“吃遍全城小吃打卡”或者是普通的興趣人群每天的打卡,而打卡也不一定是發(fā)帖,可以是簽到,也可以是必須發(fā)照片,寫文字等……這些要是能夠用帖子的形式反哺到PC端也能呈現就更好了。
我認為這些雖然是種探索,但這很重要,它可能是走向新局面的必經之路。我曾經在bbs時代呼喚,門戶時代已經過去了,大家要拋棄門戶思維模式,如果說在web2. 0 時代我們要做的是去門戶化,我的擔心不是沒有來由的,在移動時代,我們要做的其實是去網站化的思考方式。我曾反對團隊里用“暨陽婚嫁網”這樣的子品牌形式,而改為“暨陽婚嫁”,因為時代在變了,XX網這種說法已經OUT了。
去網站化,并不代表你要忽視網站甚至切斷它,而是更多的要考慮APP自身的功能性和造血能力,拋幾個思考題先:
你打算把APP做成一個資訊門戶嗎?你覺得你能讓本地用戶還像PC時代一樣把你的APP視作本地資訊獲取中心嗎?
你打算把APP做成一個加強版的公眾號嗎?依靠不限次的推送來分發(fā)和賣頭條嗎?
你覺得APP里還能像門戶一樣賣廣告嗎?還有幾個地方,能賣多少錢?
你覺得只要體驗無限優(yōu)化,你就能重現bbs時代的榮光,用戶就會回來積極發(fā)帖和討論嗎?
你覺得只要把噱頭功能做實,就能讓大家都裝你的app然后就能賺著錢了嗎?
你覺得還需要多久,讓你的網站停掉,你能靠app維持現有的營收規(guī)模?
如果你連這些問題都沒想透,那真的很可怕。所以我一直說,移動化并不是大屏換小屏那么簡單的事情,那本質上是用戶習慣都變了,而需要我們扮演的角色也變了。你到底該做什么,比你現在做了什么更需要。用戶倒底用APP干什么,比現在有多少人裝了APP更重要!
而帶著這個問題,我和周老師交換了看法,當然我們并不能馬上想出好點子,但想總比不想好——簡單來說一句話,怎么樣摸索出APP的賺錢之道,是同行們的巨大課題,我相信只要大家都開始探索,這個道路會越來越清晰。
聊了很多,有兩方面我是比較在意的,其一就是作為H 5 游戲中心,類似于當年的漫游平臺,我覺得游戲分發(fā)可能會帶來收益,但最重要的是,如果有短期爆款游戲(當年的搶車位,偷菜),會增加很大的用戶粘性,而這樣的游戲其實并不少見,也不難跟進。
另一方面就是靈衍的強項了,那就是各種行業(yè)產品的批量開發(fā)。大家之前都認為行業(yè)產品很難,每一行業(yè)都需要專門從頭開始搞,而很多時候都是運營在等技術編代碼。我們認為,行業(yè)產品本身沒有什么復雜度,難的是背后的運營思路和想法,現在各行各業(yè)都有運營得很好的用戶案例,把這些案例加以解析,用積木式的模塊,快速開發(fā)和迭代各個行業(yè)產品,而靈衍同步輸出運營的理念和培訓,這樣就能夠快速的滿足市場需求,不會讓站長們等米下鍋了。
綜上所述,此行我收獲良多,其實雖然我對產品很在意,但我依然認為,很多同行最大的問題依然在執(zhí)行力上。因為有了一個好的員工,而整個行業(yè)起來了,因為流失了一個團隊,而某個行業(yè)黃了,深夜的群里熱鬧非凡,老板們熱情洋溢天天聊新點子,但自已想一想,你的想法,有幾個人能去做,能做到幾成?可能這始終是個無解的難題吧。
不管怎么說,聊比不聊好,我再重復一下我的觀點,我認為轉型時期最核心的問題一定是賺錢,用APP賺錢,這個我正在想,也希望大家多指點我,讓我們一起來完成這個行業(yè)的艱難變革吧。
雖然有點亂,我要說的說完了。
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